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2004年4月28日

P2P の誤解:IPv6 が P2P にもたらす世界(3)


(前回コラムからの続き)


■ダイレクトに相手を発見できる IPv6 の世界



IPv6 においては、各端末に固定のアドレスを振ることが可能になります。(もちろん、実際にそういう使い方になるかどうかは分かりませんが)



そうなると、インターネットの世界は、前回のコラムで書いた、郵便箱を経由する郵便のような世界から、直接相手の机に届けることができる P2P 型のサービスが、手軽に実現できるようになります。



例えば、PC から PC に IP 電話をかける際に、センターのサーバーを経由する必要がなくなり、直接電話をかけることが手軽にできるようになります。



また、大きなサイズのファイルを相手の PC に渡したい時に、これまでのように、どこかのサーバーにアップロードしてから共有したり、相手のメールサーバーにメールで送る必要はなくなり、直接相手の PC に送ることができるようになります。



実際、 IPv6 を前提としたこれらのサービスは、すでに各社から提示されています。



例えば、タカラは「IP 糸テレフォン」なる IPv6 対応の IP 電話を、 IPv6 の普及状況を見ながら年内の発売を目指すと言っていますし、 NTT 地域会社の IPv6 サービスである「フレッツ.NET」では、サービスの利用者同士で手軽に、 P2P 型のファイルの交換や共有を行うことができます。



■IPv6 と P2P の可能性



もちろん、これまでの IPv4 では、これらのサービスが実現不可能だったのかというと、そんなことはありません。



相手のアドレスを検索するための仕組みや、中継の仕組みを組み合わせることによって、同様のサービスが実現されています。



インスタント メッセージソフトは、相手の PC と直接 P2P 型のコミュニケーションを行う仕組みの代表的なものですが、 MSN メッセンジャーのようなインターネット経由で誰とでもやりとりできるものは、基本的に Microsoft のような事業者が運営するサーバーを経由して、相手を見つけています。(IP メッセンジャーのような中継サーバーのないものでは、 LAN 内の利用者はブロードキャストによって発見できますが、 LAN 外の相手とは IP アドレスを直接入力しないかぎり、やりとりできません)



IPv6 では、このような仕組みが不要になるか簡素化することができるため、コスト的にもパフォーマンス的にも、これまでの IPv4 の世界では難しかったことが実現できると考えられています。



さらに IPv6 の世界になると、 PC だけでなく家電や自動車などさまざまな端末がネットワークに接続されます。



端末の数が飛躍的に増えると、サーバーを使った中央集中型の仕組みだけでは、サーバーに負荷がかかったり、検索の効率性が落ちるなど、さまざまな課題が出てきますが、 P2P 型の仕組みを活用することで、これらの課題を克服した新しいサービスが生み出される、と考えられているのです。



逆に言うと、 IPv6 になってやっとインターネットは、インターネット本来の可能性を100%引き出すことができるようになる、と思います。



もちろん、本当にそうやって後から評価してもらえるかどうかは、これからの新しいアプリケーション次第ですが。

2004年4月27日

NTT、P2Pによる地域情報化ネットワークの共同実験を開始


NTT、P2Pによる地域情報化ネットワークの共同実験を開始 (INTERNET Watchより)


「NTTは27日、桐生地域情報ネットワーク(KAIN)と共同で、NTTが開発したP2P技術「SIONet」を用いた地域コミュニティネットワークの運用実験を、5月1日から開始すると発表した。実験におけるコンテンツの企画やアプリケーションの開発などは、企業や大学、自治体などが参加してKAIN内に設立した「P2Pコンソシアム」が担当する。実験期間は5月1日から2005年3月末まで。 」

2004年4月21日

P2P の誤解:IPv6 が P2P にもたらす世界(2)


(前回コラムからの続き)


■グローバルアドレスとローカルアドレス



IPv4 から IPv6 への進化と、携帯電話の桁数が増えることとの違い。それは、桁数が増える前の状況にあります。



携帯電話の番号の桁数を増やすことになった時には、携帯電話の番号はその時点では足りていました。ですから、番号桁数が増える前と増えた後では、基本的に携帯電話の利用方法は変わりません。押す番号が一つ増えただけです。(とはいっても相当混乱がありましたが)



ところが、IPv6 になる前の現在のインターネットの世界は、アドレスが足りないことを前提に構築されています。パソコン1台1台にアドレスを振ることができないことを前提に、無理矢理足りるようにしていると言ったほうが正しいでしょうか。



技術に詳しい方であれば、グローバルアドレス、ローカルアドレス、といえば良くご存知でしょう。グローバルアドレスとは、プロバイダなどから割り当てられた、インターネット上で利用できるアドレスのことで、ローカルアドレスとは、社内 LAN など組織内だけで利用できるプライベートなアドレスのことです。



現在のインターネットの世界では、すでにグローバルアドレスの数が足りないことを前提にした仕組みになっているため、皆さんが利用しているパソコンには、通常グローバルアドレスは固定で振られていません。



携帯電話の場合と大きく異なるのはここです。現在のインターネットの世界は、すでにアドレスが足りないことを前提にしているため、そもそもが制限つきの世界にいるわけです。



■直接相手を見つけられない IPv4 の世界



先ほど触れたように、グローバルアドレスは通常、企業やプロバイダのような単位だけが保有しており、使いまわす形になります。



一般的には皆さんのパソコンには、会社のシステムやプロバイダから、ローカルアドレスと呼ばれる個別のアドレスが振り分けられています。



ローカルアドレスとは、例えて言えば電話の内線番号や、学校の座席番号のようなものです。つまり、ビルの番地であるグローバルアドレスを企業やプロバイダは持っていますが、その中の社員については、その会社でしか通用しない座席番号であるローカルアドレスしか、振り分けられていないのです。



郵便配達の世界でイメージしてみてください。



誰かがあなたに郵便を出すと、郵便局員は番地をたどって、ビルまで郵便を持ってくることはできます。しかし、あなたがどこに座っているかは分かりませんから、あなたの座席まで配達することはできません。



その先は、ビルの配達局や総務部、あなたの部署の担当者などの手を通って、ようやくあなたの席に届くことになります。



つまり、現在の IPv4 のインターネットの世界はこの郵便の世界と同じなどです。



あなたがパソコンを通じて誰かと連絡を取りたいと思っても、あなたのパソコンは、直接相手のパソコンを見つけることができません。携帯電話のようには、直接相手かけることができないわけです。



この状況が、 IPv6 のアドレス体系になれば変わることになります。



 (次回のコラムに続く)

2004年4月20日

遠隔地のメンバーを含んだプロジェクトを円滑に運営・管理するソフトウェア、アリエル・プロジェクトAを販売開始


アリエル・ネットワーク株式会社(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:小松宏行、以下 アリエル・ネットワーク)は、遠隔地のメンバーを含んだプロジェクトを円滑に運営・管理するためのソフトウェアである「アリエル・プロジェクトA」を2004年4月21日よりアリエル・ネットワークからの直接販売もしくはコンピュータウェーブ株式会社を通して全国のセールスパートナーより販売開始いたします。



アリエル・プロジェクトAを使用することにより、インターネットに常時接続しているパソコンであれば社内外を問わずセキュリティの確保された仮想グループを作成、このグループ内での情報共有が可能となります。プロジェクトマネージャは、このグループ内でプロジェクトやタスクの作成、担当の割当を行い、プロジェクトメンバーは割り当てられたタスクを優先度順にこなしていくことにより、プロジェクト作業の最適化を行うことができます。また、プロジェクトメンバーが担当タスクに対して状況を更新することにより、プロジェクトマネージャは全タスクの状況を一覧管理が可能です。



上記の他、アリエル・プロジェクト Aにはプロジェクト運営に役立つ機能としてプロジェクト報告書作成機能、掲示板機能、大規模ファイル共有、マイクロソフト社のOutlookとの同期などがあります。対応OSは Microsoft Windows XP/2000/Me/98SEとTurbolinux 10 Desktop。



アリエル・プロジェクトAの対象顧客は、企業での横断的なプロジェクトや部門導入であり、業種別ではIT関連企業、建設業、製造業、フランチャイズ業、サポート業務、文教市場などに実績があります。今回特に文教市場に向けては、1ライセンス1,000円(税込)のアカデミックライセンスにより優待導入を促し、学校内や学校間のプロジェクトに活用していただける機会を増やします。同時にTurbolinux 10 Desktopにも対応し、Windows-Linux間での情報共有にも対応します。これについてアリエル・ネットワークの代表取締役社長、小松宏行は以下の様に述べています。



「アリエル・プロジェクトAは大学研究室などの教育機関においてサーバーやサーバー管理が不要な点で効果的なソリューションです。このサーバーレスソリューションを構築可能にしているビジネスP2P(*注)基盤、アリエル・フレームワークは弊社が日本で独自開発した、世界的にも通用する技術です。アリエル・ネットワークはP2P技術が5年後にビジネス分野において30%~40%の利用率になる程の主要技術だと考えており、この先進技術を若い方に積極的に活用していただくことにより、将来において日本のIT業界のさらなる活性につながれば幸いと考えております。」



アリエル・プロジェクトAは、累計15,000ライセンスの出荷実績があるアリエル・ネットワークのビジネスP2Pソフトウェア「アリエル・エアワン」シリーズの後継製品です。アリエル・プロジェクトAの一般市場向け標準価格は 21,000円(税込)、アカデミックライセンス1,000円(税込)で、2004年度の出荷目標は、20,000本です。



以上

(*注)



P2P とはピア ツー ピア(peer to peer)の略語です。ピア(peer)とは「同僚」という意味を持つ言葉で、ピア ツー ピアとは一般的に対等な同僚であるパソコンとパソコンが通信をすることを表します。

アリエル・ネットワーク株式会社について



アリエル・ネットワーク株式会社は、空気のように意識せず使えるネットワーク・コンピューティングを実現させるべく、旧ロータス社や旧DEC社の5名の技術者により2001年4月11日に日本で設立されました。

ビジネスP2Pソリューションのリーダー企業として、これからのソフトウェアの新しい流れを提案、ビジネスP2Pソフトウェア製品の開発、販売およびサポートを行っています。

詳細はhttp://www.ariel-networks.com/をご覧ください。

2004年4月15日

P2P の誤解:IPv6 が P2P にもたらす世界


7回に渡って P2P の誤解シリーズを連載してきましたが、いかがでしたでしょうか


一般的に言われている不正ファイル交換ソフトの問題点と、技術的な P2P の可能性の違いについて、少しでも皆さん整理のお手伝いができたのであればうれしいです。(理解できなかった方は、ぜひご意見やご要望を著者アドレス宛にお送りください。今後の参考にいたします)



さて、今回は P2P の誤解シリーズの最後として、 IPv6 の話に触れたいと思います。



実はアリエル・ネットワークでも IPv6 協議会に参加しており、 P2P 型グループウェアであるアリエル・エアワンも IPv6 対応版を発売しています。 



過去 IPv6 協議会のブースの一角に出展していた際に良く聞かれた質問が、「P2P と IPv6 って何か関係あるの?」というものでした。



今回は、この質問について考えてみたいと思います。



■IPv6 について



まず、IPv6 という言葉をご存知ない方に、簡単に説明します。



IPv6 は、正確には internet protocol version 6 となります。簡単に言うと、インターネットのアドレス体系の第6版ということです。



現在我々が通常使っているインターネットは IPv4、つまり第4版の世界です。



IPv4 は 32bit というアドレス方式だったのですが、インターネットの爆発的な普及によりアドレスの不足が明らかになり、 IPv6 では 128bit に拡大され、大幅にアドレスの数が増えることになります。



IPv4 のアドレスの表記は下記のようなものです。



192.168.255.255



一方、Ipv6 のアドレスの表記は下記のようになります。



3afe:0200:0000:010a:3afe:0000:3afe:0001



■IPv6 は番号の桁が増えるだけ?



32bit から 128bit と言うと、単純に数が4倍になるだけのように思われるかもしれませんが、 bit で4倍になるということは、現在のアドレス体系が2の32乗であるのに対して、 2の128乗になるということを示しています。



2の128乗を我々の理解できる数字の単位で表すと「340億の100兆倍の100兆倍」という、なんだか分かったような分からないような数字になるそうです。



まぁ、要は天文学的な数の機器に固有のアドレスを割り当てられることができるようになり、アドレス不足とは無縁の世界が IPv6 になるとやってくるといえます。



なんだか桁数が途方もないので、イメージしづらいかもしれませんが、桁の話だけに限るのであれば、その昔携帯電話の番号の桁数が足りなくなって一桁増やすことになったのと、根本的には同じ話です。



要するに、桁が足りなくなるのにあわせて増やしたという話なので、桁数が増えるだけで、インターネット自体の使い勝手はこれまでと何も変わらないだろう、と思われる方も多いようです。



しかし、この IPv4 から IPv6 への進化は、携帯電話の桁数を増やしたときとは、大きく異なる点があるのです。



(次回コラムに続く)

2004年4月 7日

P2P の誤解:分散性とサーバー不要論(2)


(前回のコラムの続き)


■サーバーで実施したほうが効率のよい機能



例えば、音楽ファイルや映像ファイルの配信ビジネスを語る際に避けて通ることができないのが、著作権管理やそれと連動する支払・決裁などのシステムです。



これらの仕組みをすべてピュア型 P2P でやろうとしても、実はあまり意味がありません。実際にはそれらの処理は小さなデータのやり取りで済んでしまいますから、著作権管理・決裁はサーバー型の仕組みで行い、実際のデータ自体を P2P 型で実施することにより、確実な著作権管理と P2P 型ならではの効率的で低コストな配信システムを両立させることができます。



サーバーが存在することは、著作権の管理がまったく行われていなかった Napster では裏目に出てしまいました。



しかし、著作権の管理を適切に実施さえすれば、ハイブリッド型の仕組みのほうが、 P2P のメリットとサーバー型のメリットを生かした形のシステムを組むことができます。



また、前回のコラムでも触れた、各メンバーを証明する仕組みを実施するためにも、中央管理の仕組みは不可欠です。



証明書を各メンバーが自由に発行できてしまえば、その証明書の信頼性はないに等しくなりますから、免許証で言う警察署のような証明書の正当性を管理する仕組みは、サーバー型のほうが効率的であると考えられます。



つまり、状況に応じて分散型と中央集中型と使い分けることにより、真の意味で P2P 型のメリットを引き出すことができるのです。



■現在のクライアント/サーバーはホストコンピュータ?



そもそも、クライアント/サーバーという言葉は、 PC がお客さま(クライアント)で、サーバーはお客様を助ける(Serve)というのが語源になります。



90年代に脚光を浴びることになったクライアント/サーバー型のシステムは、当時主流であったホストコンピュータに変わるものとして注目された仕組みでした。そういう意味では、それまですべての処理をホストコンピュータで実施していた中央集中型のシステムに対し、クライアント側で実施できる部分はクライアント側で実施しようという、分散型の考え方にあたるのです。



逆に言うと、現在の Web サーバーのようなクライアント/サーバー型システムは、 PC ではブラウザが動作しているだけで、裏側の仕組みはほとんどがサーバー側で動いていますから、かなりホストコンピュータに近い動作であると言うこともできます。クライアント側にデータを持っていない場合がほとんどで、サーバーが落ちてしまえばクライアントは何もできないわけです。



そういう意味では、現在のクライアント/サーバー型のシステムよりも、ハイブリッド型の P2P のほうが、実はもともとのクライアント/サーバーのコンセプトに近いと言ってもいいかもしれません。



結局のところ、中央集中型と分散型のシステムにおいて、どちらかが完全に勝っているということはありえません。システムに応じて、最適なシステムの形というのが存在するだけです。



ホストコンピュータとクライアント/サーバー、シンクライアントとリッチクライアントの議論でいまだに結論が出ていないように、中央集中型と分散型の議論は今後も続いていくのかもしれません。

2004年4月 5日

BCNに掲載されました


開発キットに関する記事が、BCN(BUSINESS COMPUTER NEWS)4月5日号のTOPICSにて、弊社関連記事が掲載されました。


「独自のP2P技術を拡販へ 開発キットで海外進出も」


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